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dc.date.accessioned2023-11-30T06:02:33Z
dc.date.available2023-11-30T06:02:33Z
dc.date.issued2023
dc.identifierdoi:10.17170/kobra-202310238899
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/15238
dc.descriptionZugleich: Dissertation, Universität Kassel, 2022
dc.language.isoger
dc.publisherkassel university press
dc.rightsNamensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/*
dc.subjectUser Interface Designger
dc.subjectAufmerksamkeitger
dc.subjectmobile Interaktionger
dc.subjectBenachrichtigungenger
dc.subjectSprachinteraktionger
dc.subjectmobile Kartenger
dc.subjectSmartwatchger
dc.subjectSmartphoneger
dc.subjectUser Interface Designeng
dc.subjectAttentioneng
dc.subjectMobile Interactioneng
dc.subjectNotificationseng
dc.subjectVoice Interactioneng
dc.subjectMobile Mapseng
dc.subject.ddc620
dc.titleKontextadaptive Gestaltungslösungen für das User Interface mobiler Applikationen zur Schonung der Aufmerksamkeitsressource in der mobilen Interaktionger
dc.typeBuch
dcterms.abstractIm Alltag werden Smartphones häufig unterwegs eingesetzt, zum Beispiel zur Orientierung oder Informationsbeschaffung. Ihre Verwendung erfordert die Aufmerksamkeit des Nutzers, und oft leidet die Aufmerksamkeit für die Umgebung darunter. Ziel dieser Arbeit war es, Gestaltungslösungen zur Aufmerksamkeitsschonung in der Unterwegsnutzung (mobile Interaktion) zu entwickeln. Für drei typische Komponenten mobiler Applikationen des freizeitbezogenen Anwendungsfeldes wurde je ein Lösungsansatz abgeleitet, der auf einer Anpassung der Komponente an den Kontext (Kontextadaptivität) basiert. Es wurden exemplarische Gestaltungslösungen erarbeitet und in Nutzerstudien auf die Gestaltungsziele Gebrauchstauglichkeit, Aufmerksamkeitsschonung und Nutzerakzeptanz untersucht. Ein Lösungsansatz sieht vor, dem Nutzer die Spracheingabe, statt der Tastatureingabe anzubieten, wenn das Smartphone im Gehen verwendet wird. In einer Studie zeigte sich, dass die Spracheingabe eine effektive und ca. dreifach effizientere Eingabe ermöglicht und das Gehen weniger beeinträchtigt. Trotz geringer Vorerfahrungen wurde die Spracheingabe auch subjektiv nützlicher bewertet. Allerdings scheint die Akzeptanz ihrer Nutzung in öffentlichen Räumen eingeschränkt zu sein. Der zweite Lösungsansatz hat das Ziel, die Verwendung mobiler Karten zu beschleunigen, indem auf den Kartenpins Merkmalsinformationen abgebildet werden, die für den Nutzer aktuell relevant sind. Ein iteratives Vorgehen resultierte in verständlichen Gestaltungslösungen, die ein effektives Auffinden eines gesuchten Kartenpins ermöglichen und die Suchzeit ungefähr halbieren. Als besonders effizient erwiesen sich Gestaltungsvarianten mit farbiger Symbolerweiterung, die zudem am meisten präferiert wurden. Die Ergebnisse deuten auf eine Nutzerakzeptanz für den Lösungsansatz hin. Der dritte Lösungsansatz betrifft Benachrichtigungen, die Informationen zur Reisebegleitung liefern, aber den Nutzer bei einer anderen Aufgabe unterbrechen. Die Benachrichtigungen werden statt auf dem Smartphone auf einer Smartwatch angezeigt, um die Unterbrechung zu verkürzen. In Studien wurde deutlich, dass der Vorteil der Smartwatch in ihrer spezifischen Handhabung liegt, aber das Endgerät selbst keinen Effekt hat. Auch gelang es, eine gebrauchstaugliche benachrichtigungsbasierte Reisebegleitung für Smartwatches zu entwickeln, die von Nutzern akzeptiert wird. Insgesamt konnte in dieser Arbeit gezeigt werden, dass durch die gebrauchstaugliche Gestaltung kontextadaptiver App-Komponenten die Aufmerksamkeit in der mobilen Interaktion geschont werden kann.ger
dcterms.abstractSmartphones are often used on the move in everyday life, for example to provide orientation or information. Their use requires the user's attention, and often attention to the environment suffers as a result. The aim of this work was to develop and evaluate design solutions for attention sparing used in on-the-go (mobile interaction). For three typical components of mobile applications being used during leisure activities, a solution approach was derived based on context-based adaptation of the omponents. Exemplary design solutions were developed and evaluated in user studies regarding the three design goals usability, sparing of attention, and user acceptance. First solution approach is to provide voice input instead of keyboard input when the user is using the smartphone for information search while walking. A study showed that voice input enables effective and about three times more efficient input than keyboard input. Also walking problems had been reduced. Despite little user experience with voice input, the subjects judged voice input more useful. However, the acceptance to use voice input in public spaces seems to be limited. The second solution approach aims to speed up the use of mobile maps, i. e. visual search in maps. To achieve this, map pins of points of interests are displaying characteristic information that is currently relevant to the user. An iterative approach resulted in comprehensible design solutions, which enabled an effective finding of a certain map pin, and also halved search time. Design variants with coloured symbols proved to be particularly efficient, and they were also mainly preferred. The results indicate a potential user acceptance for the solution approach. The third solution approach refers to notifications that provide travel information but also interrupt the user in performing another task. The notifications are displayed on a smartwatch instead of the smartphone to shorten interruptions. Studies have shown that the advantage of the smartwatch lies in its specific handling, but the device itself has no effect. It was also possible to develop a user-accepted notification-based travel companion for smartwatches. Overall, this work showed that context-based adaptive app components that are usable have high potential to spare user’s attention in contexts of mobile interaction.eng
dcterms.accessRightsopen access
dcterms.creatorKniewel, Romy
dcterms.dateAccepted2022-07-08
dcterms.extentxxii, 421 Seiten
dcterms.isPartOfSchriftenreihe Mensch-Maschine-Systemtechnikger
dc.contributor.corporatenameKassel, Universität Kassel, Fachbereich Maschinenbau
dc.contributor.refereeSchmidt, Ludger (Prof. Dr.)
dc.contributor.refereeHofmann, Thomas (Prof.)
dc.publisher.placeKassel
dc.relation.isbn978-3-7376-1111-4
dc.subject.swdSmartwatchger
dc.subject.swdSmartphoneger
dc.subject.swdAufmerksamkeitger
dc.subject.swdInteraktionger
dc.subject.swdBenutzerschnittstellenentwicklungssystemger
dc.type.versionpublishedVersion
dcterms.source.volumeBand 4
kup.iskuptrue
kup.price39,00
kup.seriesSchriftenreihe Mensch-Maschine-Systemtechnikger
kup.subjectNaturwissenschaft, Technik, Informatik, Medizinger
kup.typDissertation
kup.institutionFB 15 / Maschinenbau
kup.bindingSoftcover
kup.sizeDIN A5
ubks.epflichttrue


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